先给结论:糊不是合成这一步造成的,是导出时省体积省出来的。合成工具默认把「删除多余的帧」「擦除重复像素」「全局调色板」三项全勾上,图片质量停在 90%,这几项一起决定成品的清晰度。想要更干净,把三项取消勾选、质量拉到 100%,代价是文件变大。站内两个合成入口的控件还不一样,这三项只在首页那一套里有。 合成做的是把几张图按顺序排成帧序列,这一步只改顺序,不改像素。 改像素的是导出:整段帧序列要重新编码一次,编码时按你给的参数合并颜色、丢掉重复信息。 所以同一组图,参数不同,出来的是两张不一样的动图。边缘发毛、渐变色带、纯色区域冒出噪点,都发生在这一步。 GIF 的颜色上限是 256 色,任何一次导出都要重新量化。能控制的是量化得粗还是细。 放大到 200% 看两块颜色的交界就能分辨:一条硬边是相近色被合并了,台阶状断阶是量化粗了。 删除多余的帧:相邻两帧完全一样时只留一张。画面只要有一处细微变化就删不掉,动作演示类几乎省不下体积。 擦除重复像素:把帧与帧之间没变的部分变透明,只记录变化区域。省体积最明显,代价是边缘可能留一圈残影。 全局调色板:整段共用一个 256 色表。颜色多的画面最先吃亏,红、黄这类占槽位少的颜色会先被合并掉。 图片质量 90%:默认档,滑杆往右是更高。这一项和前三项不是一回事,它管的是压缩强度,不是帧与帧之间的关系。 三项会互相盖:删帧多,后两项能擦的就少;全局调色板一开,擦像素省下的体积又被颜色合并吃回去。要么全开,要么全关。 ① 打开 GIF 合成 的首页工具区,点「点击添加文件」传两张以上图片,单张不超过 50MB。 ② 先填宽度和高度。只填一项,另一项按原比例自动算,这是页面写的防变形规则。 ③ 找到「压缩选项」,把删除多余的帧、擦除重复像素、全局调色板三项的勾全部点掉。 ④ 把「图片质量」滑杆从 90% 拖到最右,数值显示 100%。 ⑤ 点「开始生成gif」,下载后先看体积,再放大看边缘能不能接受。 第 ③ ④ 步谁先谁后不用纠结,两项都作用在同一次导出上。真正要记住的是这三项默认勾着,不点掉就等于默认走省体积那一档。 涨多少看画面。纯色界面、文字演示涨得少,实拍、渐变、噪点多的画面涨得多,没有固定倍数。 涨太多就往回退:只取消「全局调色板」,另两项留着。这一项对颜色准确度影响最大,性价比最高。 还是超,就回 GIF 压缩 降尺寸。宽度从 640 改到 480,像素剩六成,体积通常掉一半,比在这三项上反复试划算得多。 顺序上先定尺寸、再定质量、最后才动帧。反过来的话尺寸一改,前面的画质判断全废。 首页那套工具有速度框、压缩选项、图片质量,还有每行素材的延迟框;GIF 工具里的合成页只有宽高和上传区,另加一条网络图片地址栏。 要精确控制画质,只能在首页那套里做。要用图片链接当素材,得去 GIF 合成 那个页面,粘完地址点「添加网络图片」会先要求登录。 页面优势区写「最大支持1280P原图画质无损导出」,那是导出分辨率的上限,不等于画质真的无损,GIF 的 256 色摆在那里。 1. 为什么合成出来比原图糊? 重新编码了一次,三个省体积的选项还默认开着。原图再清楚也会被这一轮量化压掉细节。 2. 三项取消会大多少? 看画面。纯色和文字涨幅小,渐变和实拍涨幅大。先拿一张试,记住比例。 3. 90% 和 100% 差在哪? 差在边缘和渐变。90% 交界处有一条断阶,100% 过渡连续。纯色块看不出区别。 4. 取消勾选会记住吗? 不会。下次进来还是三项全勾、质量 90%,每次都得重新点。 5. 两个合成页有什么区别? 首页那套有画质参数和逐帧延迟,工具页那套有网络图片地址栏。前者调画质,后者调来源。 下一步:打开首页的合成工具,先把宽高定死,再把三个压缩选项全部取消,图片质量拖到 100%,点「开始生成gif」;下载后放大看边缘,能接受就留着,体积超了就只勾回「删除多余的帧」一项再试一次。
糊在导出,不在合成
三个勾选项各管什么

具体怎么做,五步走完

体积涨了怎么办
两个合成入口别搞混
GIF 合成画质常见问题